3dsmax的“弯曲”修改器允许将当前选中对象围绕单独轴弯曲 360 度,在对象几何体中产生均匀弯曲。可以在任意三个轴上控制弯曲的角度和方向。也可以对几何体的一段限制弯曲
要弯曲对象,请执行以下操作:
1.选中一个对象并应用“弯曲”修改器。
2.在“参数”卷展栏上,将弯曲的轴设为 X、Y、Z。这是弯曲 Gizmo 的轴而不是选中对象的轴,可以随意在轴之间切换,但是修改器只支持一个轴的设置。
3.设置沿着选中轴弯曲的角度,对象以此角度进行弯曲。
4.设置弯曲的方向,对象围绕轴旋转。
标签:空间扭曲对象 导向器 3dsmax空间扭曲
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